home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / lorri4.zip / LORRI.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-10-16  |  22KB  |  704 lines

  1. This file contains the TEXT dump of the documentation for the
  2. game driver only.  The documentation is meant as a starting
  3. point for your games documentation and is provided by DCGAMES
  4. as part of the registered product.  You should edit and modify
  5. this document to fit the requirements of your own game.
  6. -------------------------------------------------------------
  7. Getting started
  8. Hardware and Software Requirements               1 
  9. Installation and Configuration                   1 
  10. Game Files                                       1 
  11. Sound Blaster Support Files                      2 
  12. Graphics Driver Files                            3 
  13. Creating a new character       
  14. Character Types                                  4 
  15. Human                                            4 
  16. Elf                                              4 
  17. Dwarf                                            5 
  18. Wizard                                           5 
  19. Archer                                           5 
  20. Fighter                                          5 
  21. Character Attributes                             6 
  22. Strength                                         6 
  23. Speed                                            7 
  24. Aim                                              7 
  25. Dexterity                                        7 
  26. I.Q.                                             7 
  27. Power                                            7 
  28. Hit Points                                       7 
  29. Armor Class                                      7 
  30. Playing the game       
  31. Gaining Experience                               8 
  32. Interacting with other characters                8 
  33. Regular                                          8 
  34. Merchant                                         8 
  35. Civilian                                         9 
  36. Bartender                                        9 
  37. Healer                                           9 
  38. Teller                                           9 
  39. Trainer                                          9 
  40. Beggar                                           9 
  41. Questor                                          9 
  42. Guard                                            9 
  43. Moving Around                                   10 
  44. The party's spokesbeing                         10 
  45. Talking to other characters                     11 
  46. Saving, Restoring and Restarting a game     11 
  47. Quick Reference Card       
  48. Single Letter Commands                          12 
  49. Function_Keys                                   12 
  50.  
  51. D  C     G  A  M  E  S
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59. Version 4.0
  60.  
  61.  
  62.  
  63. PLAYER'S USER GUIDE
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. (c) DC Software, 1989-1995
  86.  
  87. 7908 Kettlewood Court
  88.  
  89. Plano TX 75025
  90.  
  91. 214-491-1579 Getting started
  92.  
  93. Hardware and Software Requirements
  94.  
  95. This system requires a 386SX or better processor, as well as a
  96. VGA or SuperVGA graphics card.  It will use extended or expanded
  97. memory if available, but it is not required at this time.
  98.  
  99. You should try to make as much conventional memory available as
  100. possible.  Use the MS-DOS 'MEM' command to find out how much
  101. conventional memory you have.  It should be close to 600KB at
  102. least.
  103.  
  104. The game system will also support the a Sound Blaster and AdLib
  105. compatible card for voice and music playback. It will recognize
  106. the equipment and use it automatically.
  107.  
  108. If you have a Sound Blaster compatible card, you can help the
  109. system determine how it is configured if you have a line like
  110. the following in your AUTOEXEC.BAT file:
  111.  
  112.  
  113.  
  114. SET BLASTER=A220 I7 D1 T3
  115.  
  116.  
  117.  
  118. The actual values on the right side of BLASTER= depend on your
  119. configuration and should have been set when you installed your
  120. card.
  121.  
  122. Installation and Configuration
  123.  
  124. This game is probably packaged into one or more ZIP files.  You
  125. will need to extract the contents of some or all of these ZIP
  126. files into a single directory in order to play the game.  The
  127. following files should be present:
  128.  
  129. FILES     Description 
  130.  
  131. WORLD*.*     World Landscaping files 
  132.  
  133. WORLDO*.*     World Object and Character files 
  134.  
  135. *.PCX     Graphics images. 
  136.  
  137. *.SCO     Compiled script objects. 
  138.  
  139. *.SCR     Script sources (may not be present, it's up to the game
  140. developer!) 
  141.  
  142. *.DTA     Various binary data files 
  143.  
  144. DCCTOKEN.DAT     Game's tokens and associated codes. 
  145.  
  146. *.VOC, *.CMF     Miscellaneous Voice and Music files. 
  147.  
  148. *.RSC     Archived voices for the game's characters. 
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154. Graphics Driver Files
  155.  
  156. In addition to the above, you should have the following files in
  157. your game directory:
  158.  
  159. DCFONTS.7X5     Graphics font file.  Same file for all graphics
  160. modes. 
  161.  
  162. DCOBJECT.mde     Object graphics blocks for mode 'mde' from table
  163. above. 
  164.  
  165. DCPEOPLE.mde     Character graphics blocks for given mode. 
  166.  
  167. DCBLOCKn.mde     (n = 0 to 9) Landscaping graphics blocks for given
  168. mode. 
  169.  
  170. DCSYSTEM.mde     System graphics blocks for given mode. 
  171.  
  172.  
  173.  
  174. Where '.mde' is one of the following:
  175.  
  176. Mode     Resolution     Colors     Description 
  177.  
  178. VHI     640x480     16     VGA high resolution (recommended for VGA) 
  179.  
  180. VLO     320x200     256     VGA ow resolution (second best) 
  181.  
  182. VH1     640x480     256     SVGA high resolution (best option!) 
  183.  
  184. VH2     800x600     256     XVGA high resolution (memory hog, but wow!) 
  185.  
  186. VH3     1024x768     256     UVGA high resolution (super wow!) 
  187.  
  188.  
  189.  
  190. Note that the following modes are now obsolete: CLO, CHI, ELO,
  191. EHI, MGA and TDY.
  192.  
  193. In addition to the above, you should have an executable file
  194. (usually called DCPLAY.EXE, but it may have been renamed for
  195. your game), as well as documentation files (*.TXT, *.DOC,
  196. READ.ME, etc.).
  197.  
  198. Note that the following files are NOT part of the game itself.
  199. They are saved game files and may be erased if they are present
  200. in your original delivery:
  201.  
  202. PARTY.DTA - Holds the initial character creation right after
  203. you've gone through the game's initialization sequence. If this
  204. file is present, the game driver skips the initialization and
  205. goes right into the game itself.
  206.  
  207. SAV*.* - Holds saved  instances of the game files. These files
  208. should NOT be part of the distribution.  Note that the game
  209. system can handle up to 1000 saved games.  The current game is
  210. stored as SAV*.000 (or slot zero), while your saved games are
  211. stored as SAV*.nnn where nnn is a number between 001 and 999. STARTING A GAME
  212.  
  213. To start playing from the very beginning, type the following:
  214.  
  215. C:\> cd \mygame
  216.  
  217. C:\mygame> dir SAV*.*
  218.  
  219. C:\mygame> dir party.dta
  220.  
  221. If you find any files above, the game has already started, so
  222. you should consider if you need to delete them or keep going. 
  223. To start the game playing type:
  224.  
  225. C:\mygame> dcplay
  226.  
  227.  
  228.  
  229. Creating a new character
  230.  
  231. When you start an adventure, the game designer may have chosen
  232. to create the player character for you, but most likely you will
  233. be allowed to create your own.  If the game driver detects that
  234. the player character has not been fully created, you will be
  235. presented with a screen in which you may select your character's
  236. type, name and attributes.
  237.  
  238. Character Classes
  239.  
  240. When choosing a character class, you should consider the special
  241. attributes and restrictions (if any) that the character class
  242. has. In the default configuration for DCGAMES, a Fighter cannot
  243. use any magical items, but can use any weapon, armor or shield.
  244. A Wizard on the other hand, cannot use weapons very effectively,
  245. but instead must use it's Power and intelligence to overcome
  246. obstacles. In the end, it becomes a matter of preference. Do you
  247. prefer the powerful fighter, able to wield mighty weapons into
  248. battle, conquering all by a combination of skill and strength,
  249. or do you prefer to be a magic user, using your mind instead of
  250. your muscle.
  251.  
  252. The standard DCGAMES environment includes the following
  253. character classes, which differ mostly in their abilities and
  254. attributes.
  255.  
  256. Human
  257.  
  258. Human beings have no special abilities, but neither are they
  259. restricted in the kind of weapons, armor or shields that they
  260. can use. While they can't cast magic spells (no power), they can
  261. use any magical item.
  262.  
  263. Elf
  264.  
  265. These creatures are not very strong. They can not wear or wield
  266. heavy equipment, but they can cast magic spells, recovering
  267. their power faster than wizards. However they gain power very
  268. slowly as they gain experience.
  269.  
  270. Dwarf
  271.  
  272. These cave dwellers tend to be small in stature, but very strong
  273. and agile. They cannot use missile weapons or shields, nor cast
  274. spells.
  275.  
  276. Wizard
  277.  
  278. A wizard is a being born with natural magical abilities. Their
  279. high I.Q. let's them gain Power points very fast as they gain
  280. experience and advance to higher levels. Unfortunately, they are
  281. not very good with weapons, and can only use one-handed, blunt
  282. or edged weapons (no missile weapons). This means that in hand
  283. to hand combat they are likely to be killed. They can't use any
  284. kind of shields, as it would hinder their ability to cast
  285. spells, and can only use very light armor.
  286.  
  287. Archer
  288.  
  289. An archer is a highly trained fighter, whose training has
  290. focused on missile weapons, concentrating on Aim and Speed
  291. rather than Strength and Dexterity. Armed with a good missile
  292. weapon, they can be very effective in a fight. They can only use
  293. light armor and cannot use shields.
  294.  
  295. Fighter
  296.  
  297. A fighter is a human being that has trained extensively in the
  298. use of heavy weaponry. They are very strong and agile, and have
  299. learned to rely on their skills. A good fighter knows he/she can
  300. count on their weapons and their own skills at all times. They
  301. have a deep contempt of magical items (other than magical
  302. weapons), and will never use any magical item (like rings,
  303. amulets, gems, scrolls or staffs).
  304.  
  305. If you are given the opportunity to create your character, you
  306. will be able to allocate some points to your different
  307. attributes. What attributes you assign these points to depends
  308. on the character class you choose.
  309.  
  310. Character Attributes
  311.  
  312. All characters have attributes such as strength, speed, I.Q.,
  313. etc. Some attributes are more important than others, and
  314. different character types have different attribute requirements.
  315. For example, a Fighter has no need for a high I.Q., strength is
  316. their primary need. On the other side, a Wizard has no need for
  317. strength and needs all the I.Q. it can get.
  318.  
  319. When a character's attributes exceed a certain value, the
  320. character will get additional effect when using the attribute.
  321. For example, a very strong person will do extra damage points
  322. when using contact weapons, and will be able to carry heavier
  323. things than normal for that character class.
  324.  
  325. The following table describes the "additional effect" of a high
  326. attribute:
  327.  
  328. Attribute Value     Effect 
  329.  
  330. Less than 9     May reduce effectiveness 
  331.  
  332. 9 to 15     No special effect 
  333.  
  334. 16 to 18     +1 effect 
  335.  
  336. 19 to 20     +2 effect 
  337.  
  338. 21 to 30     +3 effect 
  339.  
  340. 31 to 40     +4 effect 
  341.  
  342. 41 to 50     +5 effect... (and so on) 
  343.  
  344.  
  345.  
  346. There are ten (10)  character attributes:
  347.  
  348. Strength
  349.  
  350. In hand-to-hand combat, you will do more damage when using
  351. contact weapons. You will also be able to carry 10 additional
  352. pounds for each "additional effect" point.
  353.  
  354. Speed
  355.  
  356. Speed is important in a battle, as it may allow you to strike
  357. more than once per round. If your speed exceeds that of your
  358. current foe by more than 10 points, you will be able to strike
  359. twice. If it exceeds it by more than 20 points you will be able
  360. to strike 3 times.
  361.  
  362. Aim
  363.  
  364. Aim betters your chance of hitting a target with a missile
  365. weapon. It doesn't affect hand-to-hand combat. In general, you
  366. can expect to hit a target about 1 out of 2 times. An additional
  367. point from aim will better the chances to 2 out of 3 another
  368. point will make it 5 out of 6, and any more points will always
  369. hit.
  370.  
  371. Dexterity
  372.  
  373. This attribute is important in combat, as it helps in avoiding
  374. getting hit! It also helps to avoid traps when you try to break
  375. the lock in a chest or door.
  376.  
  377. A character with dexterity under 9 might have trouble using
  378. weapons, and might harm him/her-self during combat.
  379.  
  380. I.Q.
  381.  
  382. A wizard's I.Q. will help him/her gain extra power when promoted
  383. to a new level. A wizard with a low I.Q. might actually loose
  384. Power when promoted to a new level!
  385.  
  386. Power
  387.  
  388. A magic user (Wizard or Elf) consumes POWER points when casting
  389. a spell. Power is replenished with time and rest.
  390.  
  391. Hit Points
  392.  
  393. This is the amount of damage that a player can take before
  394. dying. Note that a player with only 1 h.p. is unconscious. Extra
  395. hit points are earned when you are promoted to a new level.
  396.  
  397. Armor Class
  398.  
  399. This attribute depends on the armor you are wearing, as well as
  400. the magical items and/or spells that may protect you at any
  401. given time. The higher your a.c. the less damage you suffer
  402. after being hit.
  403.  
  404. Luck
  405.  
  406. Increases your chances of opening locked doors, avoiding traps,
  407. etc.
  408.  
  409. Charisma
  410.  
  411. May get you better deals when trading, etc.
  412.  
  413. Playing the game
  414.  
  415. Gaining Experience
  416.  
  417. When you play the game, you will get experience points for every
  418. point of damage done to a monster during battle. You will also
  419. get experience and a monetary reward for performing services for
  420. other characters (quests).  The game designer may have added
  421. other ways of obtaining experience, such as completing certain
  422. tasks, or entering a certain place, etc.
  423.  
  424. As your experience accumulates, you will be automatically
  425. advanced to a new level.  Every time you advance you will
  426. receive additional hit points as well as some additional points
  427. in one or more attributes, depending on your character's type:
  428.  
  429. Type     Gains attribute points for 
  430.  
  431. Human     Strength 
  432.  
  433. Elf     Power (very slowly) 
  434.  
  435. Dwarf     Strength and Dexterity 
  436.  
  437. Archer     Aim and Speed 
  438.  
  439. Wizard     Power 
  440.  
  441. Fighter     Strength 
  442.  
  443.  
  444.  
  445. Interacting with other characters
  446.  
  447. You will encounter many different characters during the course
  448. of your adventures.  The character class will direct a
  449. character's actions to a great extent.  The following are the
  450. standard classes of characters, but remember each character is
  451. an individual, and the following is just the expected behavior
  452. for a character of any given class.
  453.  
  454. Regular
  455.  
  456. This is someone that might be interested in joining your party.
  457. Talk to them before you ask them to join your group. Once they
  458. join, if you ask them to leave you have to share your gold with
  459. them and they take any item they are carrying with them.  There
  460. is a maximum of 6 characters in a single party, so choose your
  461. companions well. Use the Vacate command to ask a character to
  462. leave your group.
  463.  
  464. Merchant
  465.  
  466. Merchants buy and sell items. Their merchandise varies a lot,
  467. but they usually concentrate on certain 'types' of items like
  468. weapons, armor, food, magic potions, magical items, etc.
  469.  
  470. Merchants will usually buy only items of a type similar to the
  471. merchandize they carry. For example, an armorer (sells armor,
  472. shields, etc.) would not be interested in buying a Magic Book.
  473.  
  474. Civilian
  475.  
  476. This character will not usually join in your adventure.  You can
  477. talk to it, but that's about it.
  478.  
  479. Bartender
  480.  
  481. The bartender at the local pub is a good source of information,
  482. but drinking in excess will get you no where.
  483.  
  484. Healer
  485.  
  486. Can heal your wounds, cure your poisoning, resurrect your dead
  487. and remove cursed items (for a price, of course).
  488.  
  489. Teller
  490.  
  491. These person can usually give you a good lead, but their words
  492. may be cryptic and usually expensive.
  493.  
  494. Trainer
  495.  
  496. Your character's can train to gain Strength, Dexterity, Aim or
  497. I.Q. This is an expensive but quick way of building your
  498. character's attributes.
  499.  
  500. Beggar
  501.  
  502. While most beggars are worthless scum, and will try to steal
  503. your money, beggars have been known to give good tips when
  504. treated right.
  505.  
  506. Questor
  507.  
  508. This person will give you a quest. If you accept, you will have
  509. to go and get a specific object, for which the questor will pay
  510. well. Finishing a quest will also give you additional experience.
  511.  
  512. A questor may also ask you to find and bring a person. This
  513. normally implies a rescue mission.
  514.  
  515. Guard
  516.  
  517. A guard will not let you approach the door or passage it is
  518. guarding. Talking to them can lead to a fight, unless you are
  519. prepared to give it the password required. Some guards have been
  520. known to take bribes.
  521.  
  522. Moving Around
  523.  
  524. You move around by using the arrow keys (up, down, left, right)
  525. or the key pad (make sure NUMLOCK is NOT set). When you see a
  526. town or an entrance or exit, press the 'E' key to Enter or Exit
  527. through the door.
  528.  
  529. Time passes every time you move. Your characters consume energy
  530. and eat when they need to automatically out of the group's food
  531. supply. If you run out of food they will go hungry and will
  532. starve to dead eventually, so load up on food if you are going
  533. away from civilized areas for an extended period of time.
  534.  
  535. Poison will also take it's toll on a character, so be careful
  536. and carry some potions if you can find them.  They can usually
  537. be bought in the towns.
  538.  
  539. When the characters get tired, they must sleep to recover. An
  540. exhausted character will start loosing hit points as they move
  541. around, so find a safe place and rest there.
  542.  
  543. Hit points are regained every two steps (if you're healthy and
  544. well fed).
  545.  
  546. A character's attributes may be modified by artificial means. 
  547. The modification may be temporary or permanent depending on how
  548. it was obtained.  Temporary modifications will go away when you
  549. rest and must be re-invoked when you wake up.
  550.  
  551. Some magical items may have a limited number of uses, so you
  552. should remove them before you sleep. Otherwise, their effect
  553. will be re-invoked when you wake up, using a charge
  554. unnecessarily.
  555.  
  556. If monsters appear while camping out, you may not have regained
  557. all of your hit points, and the monsters will have the
  558. initiative (first strike) because they caught you unprepared for
  559. battle.
  560.  
  561. The party's spokesbeing
  562.  
  563. To set or change the party's "primary" character, type the
  564. number of the character (1 through 6).
  565.  
  566. If you want to see the statistics on the entire group, press 0.
  567. The primary character remains selected and is highlighted on the
  568. screen.
  569.  
  570. Commands like Get, Drop, Wield, Remove, Talk, etc., are always
  571. performed by the primary character. Thus, if you talk to a
  572. merchant, and buy something, it will be placed in the primary
  573. character's back pack.
  574.  
  575. Food and Gold are the general exception. They are always shared
  576. by the entire party. If a food item is put in the backpack, it
  577. probably means that it's not regular food! Some food has been
  578. known to have strange effects (one of which is poisoning!).
  579.  
  580. Talking to other characters
  581.  
  582. When talking to other characters, you can use "keywords" to
  583. conduct a conversation. Most characters will respond to keywords
  584. like Hello, Name, Job, Join, Bye, etc. The conversation may
  585. reveal other keywords, which in turn may lead to more.
  586.  
  587. Some characters will show you a menu from which you may interact
  588. with it.  If the character is interested in idle chat, you will
  589. see a 'Talk' option in the menu, otherwise, the character is
  590. interested only in doing business.
  591.  
  592. If there is a price associated with an option (such as buying an
  593. item), it will be shown to the right of the menu entry in either
  594. gold pieces (GP) or silver pieces (SP). Remember that there are
  595. 10 silver pieces in every gold piece.
  596.  
  597. Saving, Restoring and Restarting a game
  598.  
  599. Saving the game often is highly recommended. You can save up to
  600. 999 copies of the game (in slots 1 to 999).
  601.  
  602. If you need to stop playing, press F10 to suspend the game. The
  603. current game is always saved in slot 0. When you come back, the
  604. game will continue where you left off.  
  605.  
  606. To go back to a saved game (restore) press F4 and indicate the
  607. slot number that you want to load.
  608.  
  609. Should you want to restart the game from the very beginning,
  610. press F6.
  611.  
  612. If you choose any of the above option by mistake, press <ESC> to
  613. return to the game.
  614.  
  615. Quick Reference Card
  616.  
  617. Mouse Interface
  618.  
  619. Button    Window        Items                        Action
  620.  
  621.    R        World        vehicle, door, chest, sign            Use
  622.  
  623.    R        World        NPC                        Talk to
  624.  
  625.    R        World        Anything else                    Get
  626.  
  627.    L        World        Any object or npc                Look
  628.  
  629.    R        Menu        menu option                    Select Option
  630.  
  631.    R        ICON BAR    Variable. Look at the icon's picture for a clue.
  632.  
  633.    R        Group Stats    Individual Player                Display Stats
  634.  
  635.    R        Player Stats  Worn/Wielded Item                Remove
  636.  
  637.    R        Player Stats    Backpack Item                    Wear/Wield
  638.  
  639.    R        Player Stats    Anywhere Else                    Display Group
  640.  
  641.    L        Player Stats    Any item Worn/Wielded/Backpack        Look at it.
  642.  
  643. Single Letter Commands
  644.  
  645.     0    - Show party summary stats.
  646.  
  647.     1-6    - Select's primary character.
  648.  
  649.     A    - Attack a group of monsters.
  650.  
  651.     C    - Camp Out. Rest for a little while.
  652.  
  653.     D    - Drop an object from your back pack.
  654.  
  655.     E    - Enter or Exit another world.
  656.  
  657.     G    - Get object you are standing on or next to you.
  658.  
  659.     I    - Inventory. Look's in your backpack.
  660.  
  661.     L    - Look. To examine something closely.
  662.  
  663.     N    - iNvoke a magic scroll or a gem.
  664.  
  665.     Q    - Quaff (eat or drink something in your backpack).
  666.  
  667.     R    - Remove weapon, armor, shield, ring, amulet or staff.
  668.  
  669.     S    - Spell. Cast a magic spell (Wizards and Elves only).
  670.  
  671.     T    - Talk to other characters.
  672.  
  673.     U    - Use object.
  674.  
  675.     V    - Vacate. Let someone out of your party.
  676.  
  677.     W    - Wield or Wear weapon, shield, armor, ring, etc.
  678.  
  679.     X    - eXit a vehicle or dismount.
  680.  
  681.     Z    - Zap a monster with a magical staff.
  682.  
  683. Function Keys
  684.  
  685.     F1    - HELP
  686.  
  687.     F2    - To SAVE the current game.
  688.  
  689.     F3    - Toggle Sound/Music On/Off
  690.  
  691.     F4    - To RESTORE a saved game.
  692.  
  693.     F6    - To RESTART a game from scratch.
  694.  
  695.     F10    - Save game to slot 0 and return to DOS.
  696.  
  697.     ESC    - Cancel last operation. During a battle, stop fighting
  698. mode and
  699.  
  700.           try to escape.
  701.  
  702.  
  703.  
  704.